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两人你来我往拌了几句,话题又回归到了正题:“你是说,那个叫马春阳的……”
“方春阳。”小羊纠正道。
“那个哔。”易鹤野换回自己熟悉的代号,“他是出于环保主义,干着一大堆破事?”
“谁知道?”小羊耸肩,“我只知道他想栽赃我。”
虽然sheep在网络上的名声早已经臭名昭著,但这跟他不愿意替人背锅并不冲突。
暗戳戳在背地里杀人使坏,说出去都得砸了sheep的金字招牌。
易鹤野搜寻着安全科给过来的资料,说:“我还记得他跟我说过,他很讨厌他创造的世界里有别人——这或许就是他的杀人动机。”
从资料上看,方春阳在四维的工作经历非常单纯,几乎是从一开始,就全心全意投入到“理想乡”的构建之中。
最开始,方春阳便汇总了从各处搜集来的a区的视频、图画资料,根据那些片面的画面,构建出了丛林、海滩、草原等等,在a区以外已经绝迹的画面。
现在版本的life也沿用了很多方春阳搭建出来的地图。
“无法进入a区,就创造一个属于我自己的a区。”
最开始,方春阳的团队设计出来的life,更像是一款社交冒险类游戏,玩家利用全息技术身临其境地进入到地图中,体验这里逼真的一花一草。
可以说,这里算是方春阳给自己搭建的一个精神乌托邦,一个脱离污染、阴暗、暂时喘息的歇脚之处。
一开始,那些不成器的同伴们都会心甘情愿成为他的追随者,和他一起一个代码一个代码地敲,但因为单纯的场景社交类游戏,可玩性比较低,面世的初期并没有激起什么水花。
直到那群网安来的“职场难民”,来到了四维网络,游戏机制便从根本上被改变了。
“新来的前辈很喜欢我的场景建模,可为什么一定要添加战斗机制?理想乡的核心理念就是和平自然,这是在玷污这个世界。”
决策层一致认为休闲轻松类的游戏没有市场,加入了很多当下流行的对战元素,并加入了roguelike这样的经典游戏模式,游戏的可玩性大幅提高。
除了方春阳的自然类地图之外,他们甚至不惜制作一些擦边的场景,比如仅供成人娱乐的同性恋酒吧,还有能带来巨大感官刺激的情侣模式。
过多博眼球的要素,加上来自前辈更精湛的技术,
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